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これは、管理人が今まで見て来た太・膨張系を個人的にまとめた物です。
あくまでも個人的な考えであり、また、勝手に名づけた物もありますが、
そこら辺はご了承ください orz


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体型変化の種類

 太系
 膨張系(気体)
 膨張系(液体)
 膨張系(固体)≒太鼓腹


体長変化の種類

 体長可変型
 体長固定型


最後に


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体型変化の種類



太系

 このパターンは、栄養分の取り過ぎなどによる脂肪の蓄積であり、
 いわゆる人が”太った”時の、あのぶよぶよで肉が垂れ下がった状態です。
 そのため、全種類の中では一番現実味があります。
 この種類は、太れば太るほど体型が崩れて行き、描く中では最も難しいと思われますが、
 その分人によって個性が出るため、ある程度飽きが来ない種類だと思われます。


 
膨張系(気体)

 風船のように気体を体へ送り込み、膨張させ、
 キャラクターの体をパンパンに張らせます。
 気体のため、最終的には丸型のように、ある程度まとまった形になります。
 その為、描くものの中では一番簡単に描けるタイプだと思われます。



膨張系(液体)

 水などの液体を体へ送り込み、膨張させます。
 体に入っているのは液体なので、空気のように丸型になることはありません。
 これは”水風船”を思い浮かべれば分かるかもしれませんが、
 液体の重みで、体の膨張部分が垂れ下がります。
 ただし、太系のように肉のぶよぶよがあるわけでは無いので、
 膨張部分がズドンと一まとまりで垂れ下がります。



膨張系(固体)=太鼓腹

 いわゆる”食べ過ぎ”の状態のような感じで、お腹がパンパンに張ります。
 このパターンの場合、膨張するのはお腹のみです。
 手や足など、お腹以外の部分は当たり前ですが膨張はしません。
 (だって食べ物は胃袋に入るわけですから……)
 また、お腹がある程度膨張すると、その重みでお腹が垂れ下がります。
 つまりこの種類は、膨張系(液体)の腹バージョンとも言えるでしょう。
 もしくは、ずんぐり体型のあの太鼓腹、でっぷりお腹とも言えるかも知れません。


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体長変化の種類



体長可変型

 体型が変化するのに合わせて、そのキャラクター自体の体長も変化します。
 アニメなどでの膨張に良く見受けられますが、普通、体長は変わりません。
 なので現実離れしてるように見えますが、
 その代わり、キャラクターを大きく見せることが出来るのが特徴です。



体長固定型

 体長を固定することにより、体型変化がより現実的になります。
 ただしこの場合、体長可変型とは違い体型変化に限界が出て来て、
 その限界を超えると、キャラクターの腕や足などが埋もれたりします。
 しかしそういったリアルさが、人によってツボになるのです。


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最後に

 数少ないジャンル、少しでもこのジャンルが増えることを心から祈ってます(_人_)

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